Summertime Madness – Prieglobsčio žaidimai

Summertime Madness – Prieglobsčio žaidimai

Šiuolaikiniai galvosūkių nuotykiai paprastai yra ramūs reikalai, suteikiantys daug laiko išspręsti savo anonsus. Summertime Madness yra išimtis, skirta žaisti su šešių valandų limitu. Bet kuriuo metu galima paspausti pagrindinio veikėjo kišeninį laikrodį, kad pamatytumėte, kiek liko laiko. Tai ne tik žaidimo ypatybė – tai ir siužeto kryžkelė, kai mūsų pavargęs lyderis šoka į magišką paveikslą, kad išvengtų Antrojo pasaulinio karo siaubo. Jei jie negalės atsikratyti dažų drožlių per šešias valandas, jie bus įstrigę amžiams.

Daugeliu atvejų mes nekreipiame daug dėmesio į praeitį – iš dalies todėl, kad neaišku, koks yra įprastas žaidimo vykdymo laikas. Galimas mažiausiai trijų valandų potencialas su kita neprivaloma riba. Kai bandėme išsiaiškinti priešpaskutinę galvosūkį, kai laikrodis buvo kiek daugiau nei penkios valandos, pradėjome susidurti su mūsų karo draskomu herojumi, kuriam nepavyko. Dėl didelio spaudimo patirtis tikrai tapo įsimintinesnė.

Jis prasideda gana tyliai, pristatydamas ryškų ir spalvingą pasaulio centrą su banguota žalia žole ir ramia jūra. Čia taip pat žaidimas atrodo geriausiai, o vėlesnės dalys yra daug atskleidžiančios.

Nėra jokios pamokos, apie kurią būtų galima kalbėti; Tiesiog paprastas galvosūkis, kuris vyksta valtyje, kad būtų lengviau. Net jei jame naudojama tik vieno mygtuko sąsaja, sąveikauti su mažesniais objektais vis tiek gali būti šiek tiek sudėtinga, todėl aišku, kad iš pradžių tai buvo skirta žaisti su pele. . Delikventinis galvosūkis yra galvosūkis, kurį sudaro tobulas dviejų svarstyklių balansas, kur kiekvienas daiktas – maždaug dvidešimties žmonių telkinys – turi būti perjungtas rankiniu būdu, kad atsitrenktų į analoginę lazdą.

Nors paieškos žurnalo nėra ir vairavimo būdo mažai, yra pasiūlymų sistema – manoma, kad tai yra paskutinė priemonė. Kiekvieną kartą, kai jis naudojamas, iš laikrodžio atimama penkiolika minučių. Tačiau jo vertė yra nereikšminga. Mes įstringame dėl galvosūkio, kuriame yra besisukančių pavarų, ir galiausiai prašome pasiūlymo… kuris tiesiog parodė, kur eiti toliau. Oi.

Pirmoje žaidimo pusėje daugiausia dėmesio skiriama mažesnėms, kondensuotoms kišenėms, kurios yra autonominėse erdvėse. Kai tik įeisite į šias erdves, greitai paaiškėja atliekama užduotis – net ir be nurodymų. Tokius „pradinius“ galvosūkius galima išspręsti gana greitai, o tai yra gana patenkinama.

Tada antroje pusėje kyla kivirčai, todėl susidaro daugiasluoksnis, daug laiko reikalaujantis galvosūkis, apimantis visą miestą. Čia jums pavesta surasti ir suaktyvinti daugybę iešmų, kad išvalytumėte tramvajaus kelią, pereinant tarp dviejų sričių. Šis galvosūkis yra reikšmingas darbas, kuriam aiškiai lemta apie valandą. Nors tai tikrai yra iššūkis, kodėl kūrėjai nieko nepridėjo, išskyrus brūkštelėjimo jungiklį, yra paslaptis. Tam tikra įvairovė būtų padėjusi šiam galvosūkiui jaustis mažiau siautulingam.

Vis dėlto antroji pusė nėra bloga – čia yra išradingas Hideo Kojima tipo galvosūkis, kurį reikia apgalvoti iš karto ir galiausiai atsiranda „eureka“ akimirka. Arba Google paieška. Deja, šis postūmis neperkeliamas – priešpaskutinis galvosūkis vyksta brangiame plūduriuojančiame labirinte su daugybe bekelių alėjų ir (sąmoningai) ribotu matomumu. Tai atokiau nuo vešlaus, vizualiai malonaus angos. „Summertime Madness“ bent jau apmokestina, nors ir dėl įvairių priežasčių.

Turėdami trijų tipų kolekcijas, kurias reikia rasti, keletą paslapčių, kurias reikia atrasti, ir 3 valandų limitą, kurį reikia išspręsti, viso to nepamatysi pirmame žaidime. Įsivaizduokime, kad papildomi žaidimai sukels daug mažiau streso, žinant, ko tikėtis ir kaip įveikti triukų skyrius.

„Xbox One“ / „Xbox“ serijoje „Summertime Madness“ yra sunkiai parduodamas. „Game Pass“ gausu panašių žaidimų, kurie suteikia beveik identišką protinį lavinimą, ypač panašu į praėjusių metų „Myst“ perdirbinį. PS4 / PS5 savininkams lengviau rekomenduoti. Ir nepaisant kai kurių galvosūkių įvairovės antroje pusėje trūkumų, „Switch“ žaidėjai „keliaujant“ tikriausiai džiaugsis pirmosios pusės pasiūlymu greitu pataisymu.

Nereguliarus, bet niekada neįdomus – tai Summertime Madness beprotybė.

„Summertime Madness“ išleido leidykla „Kartais tu“. Terminas 26th Sausio mėn. PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series ir Switch platformose. Pirmą kartą jis bus paleistas asmeniniame kompiuteryje 2021 m.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *